你要问我怎么搜“”这个东西,说实话,一开始我还真以为是什么B站UP主搞出来的标题党。但架不住最近排位里老是碰到这种阵容,对面两个烟三个烟一铺,然后两个决斗者跟疯狗一样冲进来,我被折磨了好几把,才决定正儿八经去研究一下。结果一搜,好家伙,网上相关的视频、图文攻略确实不少,但质量参差不齐,有的讲得云里雾里,有的就是直接把职业比赛的BP搬过来让你照抄,根本不管你在什么段位。今天这篇评测,我就站在一个从铂金打到钻石、偶尔玩亚服排位的普通玩家角度,把我自己试过的、搜到的、实战验证过的那些攻略合集,掰开了揉碎了聊一聊。
先说说这套体系到底是个什么鬼。双烟双决斗,字面意思就是队伍里有两个烟位加两个决斗者,剩下一个位置通常是信息位或者补枪位,比如猎枭、KAY/O或者铁臂。烟雾英雄常见的是欧门、毒蛇、Brimstone、Harbor这四位,决斗者则是雷兹、菲尼克斯、蕾娜、夜露、霓虹这几个。为什么会出现这种畸形搭配?原因很简单:当前版本的烟位实在太强了,尤其是欧门和毒蛇,一个能全球封烟还能回收,一个能封一整条路还能控制区域。但如果你只带一个烟,对面雷兹一个跳雷加闪就很容易破点,所以干脆带两个烟,一个封常规点位,另一个封关键拐角或者用来拖延时间。两个决斗者则是为了在烟雾掩护下强行拿人头,靠个人能力打开局面。说白了,这就是一种把防守能力压缩到极致、赌进攻端一波流能碾过去的打法。
我在网上搜到的那些攻略合集,基本分两类。一类是“理论派”,会给你画地图点位,告诉你第一颗烟扔哪、第二颗烟怎么配合闪光弹,连每个时间点该干什么都给你列出来。另一类是“实战派”,直接贴出几把高分段录像,配上解说,告诉你什么情况要换弹、什么情况要切刀拉枪线。说实话,理论派的内容看完之后你可能会觉得自己懂了,但一进游戏就发现根本不是那么回事。比如有的攻略教你用毒蛇的毒雾配合欧门的暗影步去拿A点,结果你扔了烟之后队友没跟上,对面一个燃烧弹就把你逼出来了。实战派虽然看着爽,但很多细节解说一带而过,比如“这里雷兹飞进去收割”,可你哪知道那个时机该怎么判断?我花了一个下午把这些攻略全过了一遍,然后拉上固定车队打了一晚上,才真正摸清楚这玩意到底靠不靠谱。
先说说优点吧。第一,信息压制能力极强。双烟意味着你可以同时封锁两个关键入口,比如在Bind这张图上,你可以在A短和A大各封一颗烟,对面要么强冲烟雾被混死,要么绕路给时间。而且两个烟位可以交替使用技能,比如欧门先封烟,毒蛇后放毒,这样对面就算用技能清了一颗,还有另一颗卡着。第二,进攻节奏非常快。双决斗者配合双烟,一波流打出来的爆发伤害极高。比如雷兹直接扔雷清死角,然后菲尼克斯闪光弹加闪身,对面就算有哨位也很难同时应付两个方向。我有一把在Split,对面也是双烟双决斗,我们防守方明明知道他们要打B,但两个烟封了B主和B二楼,我们的人根本不敢直架,结果对面蕾娜直接开大冲进来连杀三个,那一波我们连枪都没怎么开就输了。第三,这套体系对地图适应性比较广。只要不是特别狭长的地图(比如Icebox的某些点),双烟都能用。尤其是现在Harbor出来之后,水墙加烟雾的双重封锁,几乎可以挡住所有常规枪线。
但缺点也特别明显,而且是那种能让你心态爆炸的缺点。第一,极度依赖配合。双烟双决斗不是说你选两个烟位就能赢,烟扔的位置、时间、顺序,甚至谁先扔谁后扔,都要提前沟通。我在单排的时候试过一把,我选了欧门,另一个队友选了毒蛇,结果进攻的时候我俩各封各的烟,烟重叠了,浪费一个技能不说,还让对面白赚了一波。更惨的是,两个决斗者根本不看烟雾的消失时间,自己冲进去被对面反清,然后喷烟位不给烟。这种场景我见过太多次了。第二,防守端非常脆弱。因为没有传统意义上的哨位(比如Sage、Killjoy、Cypher),你很难防住对手的慢推。对面只要稍微有点耐心,用道具清掉你的烟雾,或者直接绕后,你们就很容易被多打少。有一把在Ascent,我们双烟双决斗防守A大,对面一个Breach一个Sova,先是无人机探点,然后闪光弹配合冲点,我们的烟还没来得及封就被秒了,整个A点直接白给。第三,对枪法要求极高。这套体系说白了就是让你用技能换取对枪机会,如果你枪法不够硬,那技能扔得再好也没用。我见过很多低分段玩家看了攻略之后硬玩双烟双决斗,结果自己连预瞄都不准,冲出去就是送人头,最后被队友骂“别整花活”。第四,容易被针对。对面只要选个Raze或者KAY/O,直接清你烟雾里的角落,或者用大招破你阵型,你就很难受。特别是对面如果也玩双烟,那你俩的烟互相覆盖,反而变成互相折磨。
真实体验这个东西,我只能说——又爽又痛。有一次在Haven,我们五排车队,我玩毒蛇,队友玩欧门,另外两个决斗者分别选雷兹和霓虹,还有一个猎枭打信息。进攻方时我们打A大,先是猎枭的侦察箭清死角,然后欧门封烟封住A大拐角,毒蛇的毒雾封住A小,雷兹扔雷逼退CT,霓虹开大直接滑铲进点,配合雷兹的跳雷清掉包点里的敌人。那一把我们连胜六回合,对面根本不知道怎么防,因为烟太厚了,他们连我们在哪都看不到。但到了防守方,问题就来了。对面开始慢慢摸,先用道具消耗我们的烟,然后抱团打一波。我们因为没有陷阱和减速技能,根本拖不住时间。有一回合他们打B,我们两个烟全扔了,但对面一个闪光加一个闪身,直接秒了我们的决斗者,然后我们烟位补枪也打不过,最后被翻盘。那一整场下来,我们进攻拿了11分,防守只拿了2分,最后13比11险胜。你说这套体系强不强?强,但前提是你必须能在进攻端把分拿够,否则防守端就是提心吊胆。
再说说适用人群。如果你是那种有固定车队、能语音沟通、而且每个人对地图理解都到位的玩家,那双烟双决斗体系绝对能帮你上分。尤其是在钻石及以上分段,大家枪法差距不大,拼的就是配合和技能联动,双烟的战术价值会非常明显。但如果你是单排玩家,或者你的队友不怎么看小地图、不报点、不沟通,那我强烈建议你别碰这套阵容。因为单排的时候你很难控制队友的英雄选择,很可能你选了一个烟位,另一个队友也选烟位,然后决斗者乱选,最后阵容变成三烟一决斗,完全没输出。更常见的是,你选个欧门想打双烟,结果队友选了个凤凰,然后另一名队友选个Sova,最后变成四不像。所以适用人群其实很窄:至少双排以上,最好是四排或五排,而且队伍里要有一个人能指挥烟的时间点。另外,这套体系更适合打进攻方强势的地图,比如Bind、Split、Haven,因为这些地图的包点通道比较固定,烟能封住关键枪线。而像Icebox、Pearl这种立体空间多、拐角复杂的地图,双烟反而容易把自己困住。
现在来说说我搜到的那些攻略合集到底值不值得看。我翻遍了B站、NGA、知乎甚至外网的几个教程,发现大部分攻略都犯了一个毛病——过分强调“阵容”而忽视了“节奏”。比如有的攻略会告诉你“双烟双决斗的阵容胜率高达60%以上”,但没告诉你那是在特定段位、特定地图、特定配合下的数据。你照着学,可能第一把就输了。真正好用的攻略,应该会教你怎么根据对面阵容调整烟的落点,比如对面有Sova的无人机,你的烟应该封得靠后一点,避免被侦察到;对面有Raze,你的烟应该分散,不要全挤在一起。但很多攻略只是把职业比赛里的烟点画出来,然后让你死记硬背,实战里对面随便一个走位变化,你的烟就废了。所以我的建议是,你可以看攻略学思路,但一定要自己开自定义去练,把每个地图上几个关键烟位练熟,再配合队友实战磨合。
另外,还有一个细节很多人没提——经济管理。双烟双决斗体系非常吃技能,因为两个烟位的大招都很关键,毒蛇的大招能控点,欧门的大招能偷人,但如果你一直买技能而不买甲,那你在对枪时就会非常吃亏。我见过不少攻略里只教你怎么扔技能,却不说什么时候该省技能。比如你作为毒蛇,如果这回合钱不够,完全可以只买半甲加一把Spectre,省下毒雾的钱,等到关键回合再全技能出击。决斗者也是一样,蕾娜的大招需要击杀才能刷新,如果你一直没拿到击杀,那就等于少了一个技能。所以真正会玩的人,会根据经济状况调整战术,而不是无脑冲。攻略合集里如果能把这部分讲清楚,那才叫有深度。
最后说说我个人的结论。双烟双决斗体系绝对不是万金油,但它在特定场景下确实是一把利器。如果你能找到一个固定车队,并且愿意花时间练习烟的配合,那这套阵容能让你在排位里打出意想不到的效果。但如果你只是想找个“上分公式”然后照抄,那大概率会被反噬,因为现在的玩家都精得很,看见你双烟,对面立马选出雷兹和Sova来针对你。所以我的建议是:不要盲目跟风,先判断自己的团队沟通能力和个人枪法水平。如果你的团队配合已经达到可以执行复杂战术的地步,那可以试试;如果你还在单排挣扎,那还是老老实实打标准阵容吧,至少不会因为阵容缺陷而被队友喷。至于网上那些攻略合集,看看思路就行,别太当真,真正的战术是打出来的,不是看出来的。
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